디지털 TV용 컨텐트 제작기술, 국산화 박차

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정보통신부 정보통신진흥과 750-2330

정보통신부는 2001년 디지털 TV 방송 개시와 2002년 월드컵 중계에 보조를

맞추어 "디지털 TV 컨텐트 제작 시스템"을 개발하기로 하고, 올해부터 2년

간 한국전자통신연구원(ETRI, 정선종 원장)에 총 36억원의 연구비를 지원하

기로 하였다.

일반적인 비디오 카메라로 촬영한 영상을 방영하는 종래의 TV에 비해 디지

털 TV에서는 카메라로 촬영한 영상을 디지털화하여 컴퓨터에 의해 생성되는

그래픽 영상과 합성한 후에 디지털 방식으로 방영하기 때문에 디지털 TV용

컨텐트는 모든 디지털 컨텐트의 중심이 된다. 따라서, 디지털 TV용 컨텐트

를 제작하는 소프트웨어의 이용이 필수적이다. 이와 같은 디지털 컨텐트 제

작기술은 컨텐트 산업의 워드프로세서로서 아이디어를 현실화하여 부가가치

를 창출하게 하는 원천기술이다.

디지털 컨텐트 제작기술은 '98년 11월부터 디지털 TV 방송을 시험중에 있는

미국만이 개발되어 있는 실정이다. 따라서 2001년 디지털 TV 방송 개시를

앞두고 있는 우리나라로서는 만약 디지털 컨텐트 제작을 위한 소프트웨어를

개발하지 않으면, 수입에 의존할 수밖에 없게 되며 우리 문화에 적합한 컨

텐트의 제작도 어렵게 된다.

이에 따라 정보통신부는 '98년 하반기부터 영상자료 디지털화 작업을 통해

디지털 TV용 컨텐트에 필요한 2차원 및 3차원 영상과 음향정보의 데이터 뱅

크를 구축해 나가고 있으며, 금년부터는 ETRI를 통해 디지털 TV용 컨텐트

제작 시스템을 개발하기로 한 것이다.

ETRI에서 개발하게 될 디지털 TV용 컨텐트 제작 시스템은 (1) 3차원 그래픽

을 사진과 같은 품질로 표현하고 그래픽으로 생성된 물체를 역학에 기초해

자연스럽게 움직이도록 하는 "3차원 애니메이션 도구", (2) 현장감을 극대

화하기 위해 3차원 음향을 생성.편집.합성하는 "3차원 음향도구", (3) 동영

상의 실시간 편집을 가능하게 하는 "스트림 편집도구" 그리고 (4) 비디오를

분석하여 색인화해 둠으로써 원하는 장면을 용이하게 찾을 수 있도록 하는

"컨텐트 관리기술"로 구성된다.

동 연구개발의 1차년도인 금년에는 교육용 컨텐트 제작 기술개발에 중점을

두어 영상자료와 음향까지 갖춘 교육자료를 쉽게 만들 수 있는 저가형 시스

템을 개발.보급하여 국내 디지털 컨텐트 제작기술의 저변과 시장 확대를 도

모할 계획이다.

또한 내년에는 3차원 그래픽 모델링, 애니메이션, 음향효과 도구 및 MPEG2

(Moving Picture Experts Group 2) 비선형 편집 시스템을 대폭 향상시킨 디

지털 TV 컨텐트 제작용 시스템을 개발해 방송프로그램이나 애니메이션 및

특수효과 영화, 3차원 게임, 시뮬레이션 프로그램 제작에 활용토록 할 예정

이다.

이번 연구개발로 약 3,800만불(약 500억원) 규모의 수입 대체효과와 함께

'98년말 현재 약 30억불(약 4조원) 정도의 규모로 추정되는 세계시장 진출

을 위한 기술을 확보할 수 있는 발판을 마련할 수 있게 되며, 세계적으로

디지털 방송이 본격화되는 2002년에는 디지털 컨텐트의 제작 또는 하청 물

량이 크게 증가되어, 고용창출을 증대시키는 효과를 가져오게 될 것으로 보

인다.

또한 저렴한 컨텐트 제작 시스템을 보급함으로써 아이디어가 쉽게 컨텐트화

될 수 있게 하여 국내에서 제작되는 컨텐트의 양적.질적 수준을 제고할 수

있을 것으로 기대된다.

ETRI는 연구개발에 따른 결과의 조기 상용화를 추진하기 위하여 연구개발

초기단계부터 컨텐트 기술 전문업체와의 공동 연구개발을 추진키로 하고,

(주)다림비젼, (주)막고야, (주)탤리뷰, (주)계몽교육정보, (주)우보전산

및 (주)메닉스를 참여업체로 선정하여 연구개발에 착수했다.

* 문의 : 이의택 한국전자통신연구원 부장(042-860-6350)

* 공동연구 참여업체 내역

o (주)다림비젼(대표 : 김영대) : (042)861-2481

o (주)막고야(대표 : 홍동희) : 575-1485

o (주)탤리뷰(대표 : 임재원) : 563-9227

o (주)계몽교육정보(대표 : 류재익) : 3461-8460

o (주)우보전산(대표 : 이정훈) : (064)751-1472

o (주)메닉스(대표 : 손승철) : 583-4750

<참고> 디지털 TV용 컨텐트 제작기술 개발

<> 기술개발 목표

MPEG2 표준에 기초한 디지털 TV 방송 서비스에 사용될 영상, 음향, 3차원

애니메이션 등의 컨텐트를 제작하는 소프트웨어 도구 및 시스템을 개발

* MPEG2(Moving Picture Experts Group2) : 동영상물을 압축하여 전송하

는 국제표준

<> 배경

o 2001년 디지털 TV 방송 개시와 2002년 월드컵 개최에 보조를 맞추어 컨

텐트 제작기술에 대한 대책이 필요

o 디지털 컨텐트 제작기술은 컨텐트 산업의 "워드프로세서"로서 아이디어

를 현실화하여 부가가치를 창출하게 하는 원천

o 일반적인 비디오 카메라에서 입력되는 영상을 위주로 하는 종래의 TV에

비해 디지털 TV에서는 입력되는 영상을 자유자재로 변형하거나 컴퓨터

에 의해 생성되는 그래픽 영상과의 합성 등을 위한 전용 제작도구가 필

수적임.

* 미국에서는 '98.11부터 디지털 TV 시험방송중이며, 컨텐트 제작도구

는 전적으로 미국 제품에 의존하고 있으므로 우리 문화에 맞는 컨텐

트의 제작을 위해서는 국내 개발이 필수적임.

<> 연구 내용

o 디지털 TV 3차원 애니메이션 도구

- 3차원 그래픽을 사진과 같은 품질로 사실적으로 표현하고, 그래픽으

로 생성된 물체를 역학에 기초해 자연스럽게 움직이도록 하는 영상제

작 도구

o 2채널 기반 3차원 음향도구

- 현장감을 극대화하기 위해 3차원의 음향을 생성하고, 생성된 음향을

편집, 합성하는 등의 제어 기능을 수행하는 음향제작 도구

o 디지털 TV 스트림 편집 및 효과도구

- MPEG2 형식으로 압축된 동영상을 실시간으로 삽입 및 삭제하는 기능

을 갖는 동영상 편집도구

o 디지털 컨텐트 Asset 관리 기술

- 비디오를 분석하여 색인을 표시해 둠으로써 원하는 장면을 용이하게

찾을 수 있도록 하는 컨텐트 관리 기술

<> 개발기간 및 소요예산

o 1단계 : '99.1-2000.12(2년)

* 1단계의 성공여부와 국내 관련업체의 기술확보 수준에 따라 2, 3단계

추진

o 소요예산 : 18억원/년(총 36억원)

<> 기대효과 및 활용방안

o 컨텐트 제작도구 분야에서 약 3,800만불(약 500억원) 규모의 수입 대체

효과와 '98년 약 30억불(약 4조원) 규모로 추정되는 세계시장 진출을

위한 기술확보

o 디지털 TV 방송이 본격화되는 2002년경부터 세계적으로 3차원 및 디지

털 영상의 하청물량이 크게 증가할 것이며, 고용창출을 확대시키는 효

과 기대

o 주요 결과물인 교육용 컨텐트 제작 시스템과 디지털 TV용 컨텐트 제작

시스템의 전문 사용자 그룹을 결성하여 저변 확대 및 독립 제작사의 육

성 지원

o 교육용 컨텐트 제작 시스템은 교육기관에 저가로 보급함으로써 교육정

보화에 기여

o 저렴한 제작시스템의 보급을 통해 아이디어가 쉽게 컨텐트화될 수 있

게 함으로써 컨텐트의 양적 질적 수준 제고

<> 디지털 TV 컨텐트 제작 시스템과 활용분야

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+-----------------+           +------------+    +-------------+

| +-------------+ |           | 디지털 TV  |    |패키지 미디어|

| |   Autoring  |------------>|   컨텐트   |--->|-------------|

| |    시스템   | |           | MPEG2 표준 |    | 디지털 방송 |

| +-------------+ |           | ATSC 방식  |    |-------------|

|       ^         |           +------------+    |   인터넷    |

|       |         |                             +-------------+

| +-------------+ +-----------------------+            |

| |  디지털 TV  |              +--------+ |            v 활용분야

| | 스트림 편집 |<-------------| 디지털 | |     +---------------+

| | 및 효과도구 |<-----+       | 컨텐트 | |     | . 일반가정    |

| +-------------+      |       | Asset  | |     | . 영화        |

|       ^              |       |  관리  | |     | . 게임        |

|       |              |       +--------+ |     | . 음악        |

| +-------------+ +----------+     ^      |     | . 교육        |

| |  디지털 TV  | |2채널 기반|     |      |     | . Web 컨텐트  |

| |3D 애니메이션| |3차원 음향|     |      |     | . 스포츠      |

| |    도구     | |   도구   |     |      |     | . 국방        |

| +-------------+ +----------+     |      |     +---------------+

|       ^              ^           |      |

|       |              |           |      |

|       +--------------------------+      |

+-----------------------------------------+

<디지털 TV 컨텐트 제작 시스템>

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<> 추진체계

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+----------------+    +------------------+    +---------------+

|요구사항자문그룹|    |한국전자통신연구원|    |  사용자 그룹  |

|----------------|    |------------------|    |---------------|

|. 방송사        |    |. 연구개발 총괄   |    |. 개발기술 사용|

|. 전문 컨텐트   |--->|. 핵심.고수준 기술|<---|  자 그룹      |

|  제작사        |    |  개발            |    |               |

|. 전문 프리랜서 |    |. 시스템 통합 및  |    |               |

|  및 일반제작자 |    |  표준화 총괄     |    |               |

+----------------+    +------------------+    +---------------+

^

|

+----------------------------------------+

|                    |                   |

+---------------------+  +--------------+  +------------------+

|3차원 애니메이션 기술|  |3차원 음향기술|  |편집 및 후처리기술|

|---------------------|  |--------------|  |------------------|

| . (주)막고야        |  | (주)우보전산 |  |. (주)계몽교육정보|

| . (주)다림          |  |              |  |. (주)메닉스      |

|                     |  |              |  |. (주)탤리뷰      |

+---------------------+  +--------------+  +------------------+

* 공동연구 참여업체

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