소프트웨어산업의 획기적 발전을 위한

기반기술 개발 추진 박차

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정보통신부 정보통신진흥과 750-2333

정보통신부는 지식·정보에 기초를 둔 신산업의 주축이며 기업경쟁력 강화

와 국가 경영 효율화의 원동력이 되는 소프트웨어 산업의 발전을 위한 기반

기술 개발 계획을 수립하고 한국전자통신연구원(ETRI, 원장 : 정선종)을 중심

으로 이를 적극적으로 추진해 가가기로 하였다.

현재 우리나라의 소프트웨어 산업은 특화된 부문의 소프트웨어 기술개발보다

는 컴퓨팅 서비스(Sl)산업에 의존하고 있어 21세기 정보화 사회에서의 신산업

발전에 장애가 되는 구조적 문제점을 안고있다. 이러한 기술개발 체질의 약화로

인하여 우리나라는 운영체제, 분산시스템 및 데이터베이스 관리시스템과 같은

컴퓨터 운영에 필요한 핵심 소프트웨어를 수입에 크게 의존하고 있다. 그 결과

1998년말 현재 국내 소프트웨어 수출은 8,000만불에 불과하나 수입은 25,700만

불로 심각한 무역수지 적자를 보이고 있다.

향후 소프트웨어 산업은 통신, 방송, 가전 및 컴퓨터 산업의 융합으로 인터넷

기반 서비스와 가상공간을 바탕으로 하는 21세기 정보화 사회에서 신산업의

핵심산업으로 부상될 전말이다. 특히 신산업 분야는 전세계적으로 초기단계에

머물러 있어,우리가 기술적인 대응책을 적절히 추진해 나간다면 필요한 기반기술

과 응용기술 부문 모두에서 세계적인 경쟁력을 확보해 나갈 수 있을 것으로

기대된다.

이에 따라 정보통신부는 국내 소프트웨어 산업의 문제점을 극복하고 기술

개발 투자의 효과를 극대화하기 위하여 신 산업 육성, 기업 경쟁력 강화,

수출 촉진 그리고 국민 생활 향상의 4개 분야를 중심으로 금년도에 약 460억원

을 ETRI에 지원하여 소프트웨어 기반기술을 개발키로 하였다.

각 분야별 추진 계획을 살펴보면 1) 신산업 육성 분야는 인터넷 비즈니스,

디지털 컨텐츠 제공자 같은 새로운 산업을 활성화하여 내수 시장을 진작하고

고용을 창출할 수 있는 기술로서, 금년도에 140억원의 연구비를 지원하여

인터넷 전자상거래 기술을 비롯하여 인터넷 DBMS/분산 시스템 및 디지털 컨텐츠

제작 및 관리 기술 등을 개발한다.

2) 기업 경쟁력 강화 분야는 급변하는 정보통신환경에서 기업의 경쟁력을

강화할 수 있는 기술로서, 도로, 항만 및 지하 시설물 등 국가 기간산업의

시설물 관리 소요비용을 획기적으로 절감할 것으로 기대되는 3차원 지리정보

시스템 기술을 비롯하여 차세대 ERP(Enterprise Resource Planning) 시스템

등의 개발에 140억원의 연구비를 지원할 예정이다.

3) 수출 촉진 분야는 소프트웨어 산업을 수입 중심에서 수출 중심 산업으로

전환하고 국제적으로 경쟁력이 있는 분야를 집중적으로 개발하기 위하여 금년

도에 100억원의 연구비를 지원하여 디지털 TV, 셋톱박스, 휴대정보단말 멀티

미디어 기술, 통합솔루션 지원기술 등을 개발할 예정이다.

4) 국민 생활 향상 분야는 세계에서 컴퓨터를 제일 잘 쓰는 나라로 만들고

신지식인을 양성할 수 있는 기반기술을 확보하기 위하여, 80억원의 연구비를

지원하여 음성인식, 문서작성 기술을 비롯한 사용자 인터페이스 기술 및 교육

용 소프트웨어 기술의 개밭을 추진해 나갈 예정이다.

문의 :  한국전자통신연구원 컴퓨터·소프트웨어기술연구소

전진옥부장(042-860-6330)

<참고> 소프트웨어 산업발전을 위한 기반기술 대책

I. 소프트웨어 기술 발전 전망 및 과제

o 신 산업 기반 구축 분야 전망

- 통신, 방송, 가전 및 컴퓨터 산업의 융합이 완료되어 인터넷 서비스와

가상공간을 바탕으로 하는 신 산업 기반 소프트웨어의 발전

·인터넷 전자상거래 소프트웨어, 전자서명 인증체계 구축 등 정보

보호기술

· 멀티미디어 통합처리 지원 소프트웨어

- 차세대 인터넷 컨텐츠 비즈니스 활성화 소프트웨어 발전

· 지식, 정보, 문화, 서비스 및 상품에 관한 컨텐츠 제공을 위주로

하는 IP(Information Provider) 및 ISP(Internet Service Provider)

소프트웨어

· 디지털 컨텐츠 제작 기술

o 정보통신 환경 변화에 대응한 기업 경쟁력 강화 분야 전망

- 전사적 자원 관리 및 지식 관리를 이용하며 종합적인 정보화 체계를

구축하고 이를 기업의 경영활동에 활용하여 경쟁력을 극대화할 수 있는

기술의 발전

· 기존의 기업의 업무 프로세스를 자동화할 수 있는 통합자원관리 기술

· 데이터, 정보의 개념에서 지식을 관리할 수 있는 기술

- 기업 경쟁력 향상 기반 조성을 위한 물류, 지리, 교통 정보 기술의 밭전

· 지리 정보 시스템

· 기능형 교통정보 시스템

o 급속히 성장·변화하는 소프트웨어 시장의 수출 전망

- 기존 제품에 소프트웨어를 내장하여 다양한 부가 기능을 수행할 수 있는

내장형 시스템 소프트웨어 시장 부각

· 정보가전용 시스템 소프트웨어

· 휴대 정보단발 멀티미디어 기술

- 차세대 인터넷 서비스에서 요구되는 기반 및 응용 소프트웨어 시장

발전

· 미들웨어 및 보안 소프트웨어

· 게임 및 디지털 영상 처리 기술

- 기존 응용 분야의 프로세스를 소프트웨어화하여 패키지(컴포넌트 기술)

형태로 발전

o 국민 복지 향상을 지원하는 소프트웨어 기술 발전 전망

- 누구나 컴퓨터를 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 하는 인터페이스

기술의 발전

· 음성 인식 기술

· 지능형 사용자 인터페이스 기술

· 사용자 중심의 멀티미디어 서비스 기술

- 신지식인 양성을 위한 교육용 소프트웨어의 발전

· 가정교사 에이전트 기술

· 원격 멀티미디어 교육용 소프트웨어

- 신지식인의 경쟁력을 높이기 위해 전세계의 지식 정보의 효율적인 활용

을 지원하는 소프트웨어 기술의 발전

· 다국어 정보 번역 기술

· 다국어 정보 검색 기술

II. 추진 대책

1. 신 산업 육성

" 신 산업을 활성화하여 내수시장을 진작하고 고용을 창출 "

o 인터넷 전자상거래 기술을 경제주체에 따라 "기업과 소비자간 전자 상거래"

와 "기업간 전자상거래"로 구분하여 기술개발

- 인터넷 전자상거래 활성화로 2003년까지 국내 8,000억원의 시장 창출

및 100개의 새로운 인터넷 가상기업 창업

o 차세대 인터넷 서비스의 신 시장 선점이 가능한 소프트웨어 기반 기술

확보

- 그룹웨어, 인터넷 DBMS, 분산시스템 및 통신 소프트웨어 기술 개밭

o 전자거래 등에 안심하고 사용할 수 있도록 생체 정보 식별 등의 정보보호

기술 개발

- 세계 생체인식시장은 1999년 $5억, 2000년 $8억, 2001년 $15억으로

예상됨

o One source multi-use 디지털 컨텐츠 제작 기술 개발

- 국내 방송, 영화, 게인, 애니메이션 컨텐츠 제작업체의 기술역량 향상과

컨텐츠 산업 활성화를 통한 고용 창출 (2003년까지 직접 고용 4,400명,

간접 고용 5만 명 추정)

- 지식, 정보, 문화, 서비스 및 상품 등 신 산업 육성에 관련한 컨텐츠

제공(CP) 관련 기술 확보로 컨텐츠 전문 독립 제작사 육성을 통한 수입

대체(2003년까지 $1억) 및 수출 효과(2003년까지 $3.5억)

2. 기업 경쟁력 강화

" 급변하는 정보통신환경에서 기업의 경쟁력 강화 도모 "

o 전사적 자원관리에 의한 기업 경쟁력 강화를 위한 차세대 기업정보 통합

소프트웨어(ERP) 기술 개발

- 표준 ERP 개발을 통한 기업 경쟁력 강화효과, 수입대체, 경영합리화

등의 효과

o 도로, 항만, 지하시설물 등 국가 SOC시설물 관리 소요 비용의 획기적 절감

을 위한 지리정보 시스템 개발

- 지리정보시스템 구축시 관리비용의 30%이상 절감 효과

('98년도 6대 광역시의 지하시설물 관리 비용은 1.5조원)

o 교통, 물류 등 산업 경쟁력 강화를 위한 지능형교통정보시스템(ITS) 지원

소프트웨어 기술 개발

- 물류 비용 1조원/년 절감 예상

o 기업 내 지식정보의 효율적 공유를 위한 지식 정보 관리 (KMS:Knowledge

Management System) 기술 개발

- 매년 70%이상의 성장률을 보여 2002년에는 110억 달러의 시장 규모

예상(Dataquest)

3. 수출 촉진

" 경쟁력 있는 분야의 집중 개발로 수입 중심에서 수출 중심의 산업으로

전환 "

o 디지털 TV, 셋톱박스와 같은 '정보가전'에 탑재되는 내장형 시스템 소프트

웨어 기술 개발

- 2004년까지 세계 정보가전 실시간 운영체제 시장 10% 점유($4.3억 수출)

o 멀티미디어 기술을 응용한 휴대 정보 단말기와 관련 소프트웨어 개발로

세계 시장 진출

- 2004년 200만대 수출($6억) 달성

o 가상현실게임, 엔터테인먼트, 3차원 애니메이션, 제조업, 교육, 국방 등

에서 파생 가능한 신 산업 지원 가능한 가상현실 기반 기술 개밭

- 1999년 $8억, 2000년 $10억으로 예상되는 VR 관련산업에서 세계 시장

선점 추구(Dataquest)

o 응용 분야의 소프트웨어를 컴포넌트화하여 범용적으로 활용 할 수 있는

소프트웨어 기술 개발

- 수출  중심형 솔루션 개발로 2005년 세계 시장 5% 점유($5억)

4. 국민 생활 향상

" 세계에서 컴퓨터를 제일 잘 쓰는 나라 구축 및 신지식인 양성 "

o 일반인이 음성 등을 이용하여 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 있는 기반 소프트

웨어 기술 개발

- 음성인식기술 응용제품은 2002년에 $60억 이상의 시장형성(Ovum)

o 사용자의 수준에 맞추어 대화를 하면서 컴퓨터 사용을 도와주는 인간

친화적 컴퓨터 인터페이스 기술 개발

o 지식인 양성을 위한 원격 멀티미디어 교육용 소프트웨어 및 가정교사

에이전트 기술 개발

o 언어 장벽 해소로 외국어로 된 정보의 획득 및 교류를 용이하게 하는

다국어 정보검색/번역 소프트웨어 기술 개발

- 연평균 20%이상씩 국내시장 성장, 2002년에 829억원 시장 형성전망

o 지식정보를 언제, 어디서나, 쉽게 공유하고 활용할 수 있게 하는 기반

기술로서 정보공유 및 공개를 용이하게 하는 멀티미디어 정보검색 기술

개발

- 전자도서관, 전자박물관 등 문화관련 멀티미디어 DB 및 원격 의료

시스템 구축으로 편리한 정보 이용 수단 제공