'게임 컨텐츠 종합 DB' 구축 추진

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- 38억원 투입, 내년 4월까지 마무리 -

정보통신부 정보통신정책국 소프트웨어진흥과 750-2331

정보통신부는 게임 소프트웨어산업 기반을 확충하기 위해

게임소프트웨어 개발에 활용가치가 높은 게임 캐릭터와 게임 시나리오

등의 게임소재를 발굴, 데이터베이스화할 계획이다.

정통부가 이를 추진하게 된  것은 그동안 국내  게임업체가 게임SW를

개발하기 위해서는 업체별로 게임 SW의 기획,  시나리오 구성, 캐릭터

제작 등을 따로  수행함으로써 개발기간도 오래 걸리고 경비부담도

많았기 때문.

이에 따라 정통부는 SF물, 몬스터,  동식물, 무기류 등 게임 SW의

기본캐릭터 중  개발가치가 높은  형상을 2·3차원용으로 제작,

의인화해 DB화 하는 한편, 게임SW의  실감도를 높이기 위해 각종 소리,

신소재 음향을 개발 지원키로 했다.

또한 게임게발에 활용도는 높은나 문헌소장기관에 보존돼 드러나지

않았던 재미있는 국내외 전설, 신화, 동화, 역사, 야사, 고전물 등의

내용도 게임소재로 만들 수 있도록 시나리오 DB를 구축할 계획이다.

이를 위해 국립중앙도서관, 영상자료원 등  관련 기관을 이 사업에

참여시키는 동시에 DB화 되지 않은 각종 시나리오 공모작도 수집, 함께

DB화해 나갈 방침이다.

아울러 게임 SW나 기업정보, 산업통계  등 산업정보도 체계적으로

수집·분류해 업체에  제공함으로써 관련 업체나  예비창업자가

사업계획을 수립하거나 게임 SW를 개발할 때  활용할 수 있도록 할

계획이다.

정통부는 이를 위해 올해 38억원을 투입해 게임컨텐츠 5천700건,

2·3차원 캐릭터 등 게임소재 8천5백건을 디지털화해 나가는 한편,

생활형편이 어려운 여성세대주, 장애인, 대졸미취업자  등 실업인력을

이 사업에 최대한 참여시킬 예정이다.

이 사업이 추진되면 사업기간 8개월 동안  모두 2천5백여명의

고용창출 효과를 거둘 수 있으며,  게임SW소재를 공유해 개발기간을

단축하고 제작비용도 절감함으로써  국내 게임SW산업의  경쟁력을

높이고 관련분야 인력을 양성하는 데에도 크게 기여할 것으로 기대된다.

이 사업은 한국첨단게임산업협회(회장 오증근)가 주관하며,  올 9월에

분야별 사업자를 선정, 내년 4월쯤 마무리할 계획이다.