게임산업, 전자산업의 새로운 성장원천으로 육성

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- 오영교 차관, 한국게임개발협회 현판식에서 밝혀 -

산업자원부 생활전자산업과 500-2518

<> 아케이드게임기의 H/W 및 S/W 개발, 인력양성 등을 목적으로 설립된 한

국게임개발협회(회장 : 김래태)는

o 8.25 오전 11시 30분에 오영교 산업자원부차관을 비롯한 각계 인사들이

참석한 가운데 협회사무실(대림상가)에서 현판식을 가짐.

* 한국게임개발협회 : 2000.6.15일 설립(산업자원부 설립허가)

* 아케이드(Arcade) 게임기 : DDR(Dance Dance Revolution)과 같은 업

소용 게임기를 지칭

<> 오영교 산업자원부차관은 치사를 통해 게임산업을 전자산업의 새로운 성

장원천으로 육성하고자 관련 전문가 등을 통해 종합육성대채을 수립하고

o 게임업체에 필요한 핵심기술개발을 지원하며, 복합게임산업단지 조성

등을 위해 관련부처와 긴밀히 협조해 나가겠다고 밝힘.

<> 세계 게임산업은 연평균 25% 이상의 고성장을 하고 있는 가운데, 금년도

시장규모가 1,200억불에 달할 전망

o 세계 시장규모(억불, 성장률) : ('99) 954 --> (2000) 1,212(27%) -->

(2001) 1,578(30%) --> (2002) 2,079

(31%) --> (2003) 2,632(27%)

<> 국내 게임산업도 지난해를 기점으로 하여 큰 폭으로 성장하였고, 향후

지속적인 급성장 전망

o 지난해 사상 최초로 수출 1억불을 달성하였고, 국내시장 규모가 9천억

원 이상으로 성장

o 이중 아케이드 게임산업이 전체 게임산업중 수출의 84%, 생산의 88%를

차지

* 국내시장 규모(억불, 성장률) : ('99) 9,014 --> (2000) 11,134(24%)

--> (2001) 14,454(30%) --> (2002)

20,289(40%) --> (2003) 28,253(39%)

<참고> 국내.외 전자게임산업 동향

<> 세계 전자게임산업 시장규모 전망

(단위 : 억$, %)

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1999     2000       2001       2002         2003

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금액     금액       금액       금액         금액

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PC게임         23     27(17)     30(11)      34(13)       39(15)

가정용게임    130    138 (6)    156(13)     185(18)      245(32)

업소용게임    756    982(30)  1,290(31)   1,700(31)    2,108(24)

온라인게임     45     65(44)    102(57)     160(57)      240(50)

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합계          954  1,212(27)  1,578(30)   2,079(31)    2,632(27)

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주) ( )내는 성장률임.

<> 국내 전자게임산업 동향

o 시장규모

(단위 : 억원, %)

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1999     2000       2001       2002         2003

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금액     금액       금액         금액       금액

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PC게임        860  1,032 (20)  1,290 (25)  1,677 (30)  2,180 (30)

가정용게임     38    190(400)  1,140(500)  3,420(200)  6,840(100)

업소용게임  7,900  9,480 (20) 11,376 (20) 14,220 (25) 17,775 (25)

온라인게임    216    432(100)    648 (50)    972 (50)  1,458 (50)

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합계        9,014 11,134 (24) 14,454 (30) 20,289 (40) 28,253 (39)

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주) ( )내는 성장률임.

자료) 1999년도 동향조사, 게임종합지원센터

o 1999년 수출액 규모 : 총 108백만불

- 아케이드 : 91백만불, PC : 12백만불, 온라인 : 2백만불, 기타 : 3백만불