MPEG21 및 DRM기반하의 디지털콘텐츠 유통 솔루션 기술개발 추진

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정보통신부 정보통신정책국 지식정보산업과 750-2324

정보통신부는 디지털 콘텐츠 불법 유통과 불법복제를 막아 국내시장을 보호하기

위해 MPEC21과 DRM기반 디지털 콘텐츠 유통 솔루션 기술 개발을 본격 지원키로

했다.

'MPEG21'은 멀티미디어 콘텐츠 제작부터 소비까지 전 과정에 사용될 통합된

국제표준. 새로운 원천 기술 개발 보다는 관련 표준들을 통합화하려는 것으로

이르면 내년 10월에 표준화가 이뤄질 예정이다.

'DRM'(Digital Rights Management)은 디지털 콘텐츠 불법 유통과 복제를 방지하고

적법 사용자만이 콘텐츠를 사용케 해 과금 서비스 등을 통해 디지털 콘텐츠

저작권을 관리하는 기술이다. 현재 국내 일부 DRM 요소기술은 세계 수준에 이르고

있으나 DRM 자체는 아직 개발되지 않았으며 국제적으로 기술표준화가 진행되고

있는 단계다.

정통부는 관련 기술 개발을 지원하기 위해 MPEG21의 경우 관련 포럼 지원 등

표준화 지원과 'MPEG21 기술개발추진협의회'를 조직, 내년부터 산·학·연 공동

연구과제를 수행토록 할 방침이다.

또한 DRM분야는 이미 시작된 DRM 기술 표준화 작업과 기술 개발을 연계 발전시

키기 위해 기술개발 컨소시엄을 설립, 산·학·연 공동으로 DRM 핵심기술을

개발토록 하고 표준화도 이끌 계획이다.

정통부는 이를 위해 내년에 65억원을 지원하는 한편, 지속적으로 표준화사업과

기술 개발사업을 지원할 예정이다.

세계 디지털 콘텐츠 유통 솔루션 시장 규모는 2004년 전체 디지털 콘텐츠시장의

약 10%인 130억달러에 이를 것으로 예상되며, MPEG21과 DRM 등 관련기술의

국제표준이 완성되면 세계시장 선점을 위한 선진국 기술개발이 본격화 될

것으로 보인다.

<디지털컨텐츠 시장 전망>

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연 도      1998    1999    2000    2001     2002     2003   '99-2003

평균성장률

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세계시장규모     391     522     696     928    1,237    1,650    33.3%

(단위 : 억불)

국내시장규모   2,023   2,779   4,401   7,349   11,758   18,226    33.3%

(단위 : 억원)

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* 자료 : 한국소프트웨어진흥원 / KISDI

- 세계 시장 규모는 2003년 1,650억달러 수준에 달할 것으로 전망되어 99년-

2003년까지 연평균 33.3%로 성장할 전망

- 현재 국내 디지털컨텐츠 시장규모는 99년 2,279억원(음성정보서비스 매출

1천2백억원은 불포함)으로 평균 33%로 성장하여, 2003년에는 1조 8,226억원에

달할 것으로 전망