1,000만 가구에 디지털홈 구축

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- 정부와 민간, 2007년까지 2조원 투입 -

정보통신부 기술정책과 750-2340

<> 정보통신부는 일반국민들의 Digital Life를 실현하기 위해 2007년까지 2조원을

투입하여 1,000만 가구에 디지털홈을 구축하는 계획을 마련하고, 이에 대한 의

견수렴을 위해 오는 5월 14일(수) 오후 3시 서울 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈

호텔 2층 그랜드볼룸에서 공청회를 개최한다고 12일 밝혔다.

<> 특히, 이번 공청회에는 디지털홈에 대한 일반 국민들의 관심과 확산을 유도하

기 위해, 가전기기 원격제어, 양방향 TV 등 다양한 홈디지털서비스가 시연되고

국내 기업에서 개발한 홈네트워크용 첨단제품들도 전시된다.

<> 이번에 발표되는 '디지털홈 구축계획'은 그동안 홈네트워크협의회 등 산업계,

학계에서 제기된 다양한 의견들을 바탕으로, 일반국민들에게 디지털홈을 조기

에 보급하고 홈네트워크 등 신산업을 육성하기 위한 실효성 있는 정책들을 담

고 있다.

<> 우선, 산업체의 애로사항으로 지적되어 온 디지털홈의 초기시장 창출을 위해

정부가 지원하는 시법사업을 실시하여, 기존주택, 일반아파트 등 국내의 다양

한 주거환경에 적합한 홈네트워크 모델과 유망서비스 발굴을 추진하며

<> 디지털홈을 조기에 보급. 확산하기 위해 홈네트워크 장비와 서비스를 저렴하게

이용할 수 있는 공급 체계를 구축하고, 서비스 제공자에게는 대규모 초기 투자

비용을 융자로 지원하는 한편, 개별 장비의 시험.인증 실시, 인허가 제도 개

선, 전시회 및 시상식 개최 등 다양한 자금지원과 홍보활동을 전개하고

<> 다양한 표준이 혼재되어 있는 홈네트워크 기술의 표준화와 가정용 서비스로봇,

UWB(Ultra Wide Band), FTTH기반의 홈게이트웨이 등 차세대를 대비한 핵심기술

개발을 중점적으로 추진한다.

<> 또한, 정부 정책을 종합적으로 추진하기 위해 정보통신부차관을 위원장으로 하

는 '디지털홈 정책추진위원회'를 구성하고, 가전업체 중심의 '인터넷 정보가전

표준포럼'으로 확대 개편하는 등 종합적인 민.관의 협력체계를 구축한다.

<> 정보통신부는 2007년 세계시장 규모가 1,183억불로 전망되는 디지털홈 관련 산

업의 활성화를 위해 지난 2000년 '인터넷정보가전 기술 개발계획' 을 수립하고

2002년까지 총 366억원을 투입하여 홈서버 등 핵심장비 개발을 추진해 온 바

있다.

<> 디지털홈이 일반가정에 구축되어 보편화되면,

<> TV로 고품질의 방송과 인터넷을 동시에 즐길 수 있으며, 쇼핑몰에 직접 가지

않고도 다양한 상품을 가정에서 TV를 통해 리모콘으로 구매할 수 있고, 가전기

기의 고장상태, 가스사용량 등을 자동으로 외부에서 관리하고, 에어콘, 전등

등 가전기기를 집 밖에서 휴대폰으로 제어할 수 있게 되는 등 편리하고 안전한

생활이 가능하질 전망이다.

<> 또한, 초고속인터넷망의 활용이 증대되어 가입자 포화 등으로 어려움을 겪고

있는 통신사업자의 신규 수익 창출과, 홈네트워크용 가전기기의 판매 확대 등

국민경제 전반에 걸쳐 새로운 활력을 불어 넣을 것으로 보인다.

<> 국내의 경우 초고속인터넷 1,000만세대, 가전산업의 경쟁력 세계 4위 등 유리

한 정보이용 환경을 보유하고 있어, 이와 같은 강점을 전략적으로 활용한다면

우리나라는 세계 최고 수준의 디지털홈 구축을 통해 시너지 효과를 극대화할

수 있을 것으로 전망된다.

<> 정보통신부는 이번 공청회에서 제기된 다양한 의견들을 수렴하여, 이달 중으로

'디지털홈 구축계획'을 확정 시행할 계획이다.

<< Digital Life 실현을 위한 Digital Home 구축계획 >>

I. 추진배경

<> '90년대 중반 이후 본격적인 정보화 추진으로 정보 인프라 분야를 중심으로

전세계가 부러워하는 괄목할 만한 성과를 이루어 냄

* 전국을 연결하는 초고속정보통신기간망(115Mbps~5Gbps)의 구축, 1천만

가구의 초고속 인터넷 보급(전체기구의 70%), 3천만명의 이동전화 가입

(전체 인구의 63%)

<> 그러나, 국민들이 정보화 혜택을 피부로 느낄 수 있는 Digital Life 실현이

라는 질적인 측면에서는 아직 미흡한 상황

o 앞으로는 디지털 컨버전스 기술의 가속화에 따라 언제, 어디서나, 기기에

구애받지 않고 다양한 멀티미디어 서비스를 누릴 수 있는 유비퀴터스 환경

이 구축되고

o 디지털TV, Post-PC 보급 확대에 힘입어 정내 정보 이용환경이 획기적으로

개선되어 경제.사회활동의 많은 부분이 가정에서 이루어지는 IT의 생활화

(가정정보화)가 점차 확산될 전망

<> 이에, 세계 최고수준인 정보인프라, 가전산업, Cyber APT 등 국내의 유리한

정보이용 환경을 기반으로, 전세계적으로 초기단계인 디지털홈(Digital

Home) 구축을 중점 추진하여

o 일반 국민 모두가 가정에서 삶의 질을 획기적으로 개선하는 다양한 정보화

의 혜택을 누릴 수 있도록 하고

o 통신, 정보가전, 콘텐츠 등 국내 IT산업 전반에 걸쳐 새로운 수요와 부가가

치를 창출하여 IT 정보강국 도약에 기여

II. 디지털홈 개요

1. 개념

가정 내의 모든 정보가전기기가 유무선 홈네트워크로 연결됭어 누구나 기기,

시간, 장소에 구애받지 않고 다양한 홈디지털 서비스를 제공받을 수 있는 미

래지향적인 가정 환경을 의미

* 홈디지털서비스(HDS) : 디지털홈에서 제공되는 개인의 삶을 풍요롭게

하는 서비스

2, 디지털홈의 특징

<> 편리한 가정

o 원격교육, 원격진료, 원격검침, 원격제어 등 편리한 생활 가능

<> 즐거운 가정

o 대화형 DTV, VOD, 온라인 게임 등 각종 오락 등을 즐길 수 있어, 여가시

간을 효율적으로 활용 가능

<> 안전한 가정

o 방범, 방재, 안전한 개인정보관리 등을 통해 프라이버시를 보장받고, 도

난, 재난 등을 24시간 방지하여 안전한 생활 보장

<> 윤택한 가정

o 양방향 홈쇼핑, 홈뱅킹, 에너지 관리 등 개인의 경제활동을 가정에서 처

리하고 전기, 가스 등 공공자원을 외부에서 효율적으로 관리

III. 국외동향

1. 시장전망

<> 유.무선네트워크, 홈게이트웨이, 이동. 고정단말, 정보가전 등을 포함한

디지털홈 관련 장비의 세계시장은 2002년 509억 달러에서 2007년에는

1,183억 달러로 향후 연평균 18%씩 성장할 전망

<> 특히, 홈게이트웨이/홈서버는 2002년 11억불에서 2007년에는 124억불로 연

평균 63%씩 고속 성장하는 유망산업으로 부상

2. 선전외국 동향

<> 선진 IT강국에서도 디지털홈 구축은 초기단계로 다양한 홈디지털 서비스

모델 개발을 위해 시범사업을 실시중임

o 일본, 싱가폴, 영국, 스웨덴 등에서는 100가구 내외를 대상으로 원격진

료, 홈오토메이션, 엔터테이먼트 서비스 등의 수용성, 안정성, 신뢰성 확

보를 위한 시험을 실시중

<> IT 선도기업인 MS, IBM, SONY 등은 향후 IT비전인 유비퀴터스 환경구현을

위한 차세대 기술개발에 집중투자

* MS는 운영체제, 미들웨어 둥 홈네트워크의 핵심 S/W분야, 소내는 개인

비디오기록기(PVR)을 중심으로 DTV, DVD, 인터넷을 하나로 연결하는 홈

네트워크 기술에 집중

IV. 국내현황 및 문제점

1. 국내현황

<> 건설업체는 Cyber Apt 등의 경험을 바탕으로 가전업체, ISP업체와 혐력하

여 초기단계의 홈디지털서비스를 구현

o 삼성건설은 주상복합건물인 타워팰리스에 홈네트워크를 구축하여 홈오토

메이션, 정보가전기기의 원격제어 등을 상용서비스중

<> 통신사업자, 방송사업자도 통신과 방송의 융합추세에 대응하여 신규 수익

창출을 위해 경쟁적으로 사업화 전락을 추진

o 방송사는 망의 디지털화를 진행중이며, 통신사는 양방향 멀티미디어 서비

스 제공 등 신규 사업영역 확장을 모색

* KT는 가전사, 건설사, 이동통신사업자, 위성방송사업자 등과 협력하여

기보유한 유무선, 위성 인프라를 토대로 홈디지털서비스(HDS) 시범사업

추진 준비중

<> 가전업체는 홈네트워크 활성화에 대비하여 다양한 제품을 개발추진

o 삼성전자는 전력선통신(PLC) 기반의 가전기기뿐만 아니라 홈네트워킹을

위한 거의 모든 유무선 기술에 대한 솔루션을 개발중

o LG전자는 홈네트워크 전용 가전제품(냉장고, 에어컨, 세탁기 등)을 출시

하고 홈네트워크용 독자 프로토콜(LnCP : Living Network Control

Protocol)과 핵심 칩, 모듈을 개발중

<> 정부는 인터넷정보가전 기술개발계획을 2000년 9월에 수립하고 2002년까지

총 366억원을 투입하여 홈서버 등 요소기술 개발

2. 문제점

<> 다양한 주거환경과 소비자의 서비스 기호를 고려한 홈디지털 서비스모델

개발노력이 극히 미흡

o 일부 신규 고급 아파트를 중심으로 원격제어 수준의 서비스가 제공중이

나, 기존주택 등 일반 주거환경을 고려한 모델은 부재

<> 서비스모델의 개발 및 보급이 계열사별로 이루어지고, 통신사업자, 서비스

연관업체 등을 포괄한 유기적인 협조체제가 부족

o 홈디지털서비스 개발과정이 건설업체를 중심으로 수직계열화되어 가전업

체, 솔루션업체가 제한 참여하는 폐쇄형 구조 유지

<> 홈디지털서비스 보급을 위한 다양한 정부의 지원노력 부족

o 홈디지털서비스는 제공받는 서비스에 따라 장비도 다양하므로 저가에 서

비스를 이용할 수 있는 정책적인 노력 경주 필요

o 일반인의 인식제고를 위한 홍보활동을 강화하고 서비스의 보급 확산을 위

한 다양한 지원 강화 필요

<> 기술선점을 감안한 전략적 핵심기술개발 노력 미흡

o 홈디지털서비스는 초기단계이므로 다양한 차세대 핵심기술개발을 통해 세

계시장 선점이 가능하나, 지금까지는 일부 가정 내 홈네트워크의 구현기

술 중심으로 개발이 추진

o 서비스를 가정으로 전달하는 외부네트워크, 홈디지털서비스를 구현하는

콘텐츠 및 솔루션까지를 고려한 폭넓은 기술개발 필요

V . 디지털홈 구축의 비전과 전략

1. 비전과 목표

세계 최고수준의 디지털홈 구현을 통해 국민의 Digital Life 실현과 IT강국

의위상 제고

<> 가정을 누구나, 기기, 시간, 장소에 구애받지 않고 다양한 홈디지털서비스

를 제공받을 수 있는 디지털 생활공간으로 전환

o 2007년까지 전체가구의 61% 수준인 1,000만 가구에 디지털홈 구축

<> 세계 최고수준의 초고속 인프라에 가치(Value)를 부여하고 IT산업의 신규

수요를 창출하여, 홈네트워크 등 신산업을 육성하고 국가경쟁력 제고

* 2002. 5월, Gartner DataQuest 자료 등 인용

(홈네트워크에는 홈게이트웨이, 유무선홈네트워크, 이동고정단말 포함)

2.추진전략

<> 디지털홈에 대한 이용자와 산업계의 수요를 바탕으로 초고속인터넷, 가전

산업 등 국내의 강점을 최대한 활용

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. 1가정 2PC 확산           -->     . 홈네트워크 수요 증가

. DTV 등 디지털기기 보급   -->     . 새로운 서비스 요구 증가

. 백색가전시장 포화        -->     . 기존제품 대체수요 창출 필요

. 분양가 자율화            -->     . 아파트 차별화 수단 이용

. 초고속 인터넷 수요 포화  -->     . 신규 수익원 창출 필요

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초고속인터넷 서비스 보급     초고속 건물 인증       가전산업 경쟁력

1,000만 가구               100만 세대             세계 4위

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<> 정부는 초기단계인 홈디지털서비스가 본궤도에 오를 수 있도록 초기수요

창출, 경쟁체제의 확립 등 시장형성에 주력

o 다양한 주거환경에 맞는 디지털홈 초기모델의 개발을 유도

o 개발된 모델이 널리 보급될 수 있도록 요금제도, 법제도 정비, 홍보 등

다양한 정책적 수단을 강구

o 기술개발에 있어서는 가정 내.외부를 모두 포함하는 다양하고 종합적인

차세대 핵심 기초.기반기술 개발에 노력

o 이러한 모든 정책은 정부와 민간이 협력하여 합동으로 추진

VI. 향후 중점 추진과제

1. 주거환경을 고려한 다양한 디지털홈 구현모델 개발

<> 사이버아파트, 일반아파트, 단독주택 등 다양한 주거환경에 맞는 최적의

표준 홈네트워크의 모델을 제시하여 보급추진

<> 시범사업을 통해 홈네트워크 모델의 수용 가능성 등을 검증 추진

가. 표준 홈네트워크 모델의 개발

<> 사이버아파트

o 정보통신건물 인증제도가 시행중인 사이버아파트는 댁내배선으로 전력선

과 이더넷(데이터통신용)케이블이 모든 방에 설치

* 1등급:100Mbps이더넷 2포트/2등급:100Mbps이더넷/3등급:10Mbps이더넷

o 따라서, 가정 내의 홈네트워크는 댁내배선인 이더넷과 전력선을 활용하는

기술(PLC:Power Line Communication)로 구현하되

- 이동단말, 노트북 등 이동용 기기를 연결하는 데는 무선LAN을, A/V기기

는 IEEE1394 등을 선택적으로 활용

* IEEE1394 : 약 400Mbps의 빠른 속도로 실시간 전송이 가능한 홈네트워

크 표준규격

<사이버아파트 홈네트워크 구현모델(예시)>

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댁내배선         홈네트워크 구현모델          가정 내의 연결기기

구비형태    (홈게이트웨이 내부인터페이스)

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이더넷             이더넷                  PC 등 고정형 정보기기

전력선             전력선통신(PLC)         가스밸브, 전등, 에어콘 등

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무선LAN                 PC, 노트북, 무선단말

IEEE1394                A/V기기

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<> 일반주택, 일반아파트

o 인증제도를 시행하지 않고 있는 일반주택과 일반아파트는 댁내배선으로

전력선과 전화선(데이터통신용)이 구비

- 전력선은 모든 방에 설치되어 있으나 전화선의 경우 2000년 이후 주택

은 각방, 2000년 이전 주택은 안방과 거실에만 보급

o 가정 내의 홈네트워크 모델은 전력선(PLC)과 전화선을 이용하는 기술

(HomePNA) 모두를 활용 가능

* HomePNA(Home Networking Alliance) : 전화선을 이용하여 데이터를 전

송하는 홈네트워크 표준으로

V2.0은 10Mbps 속도로 전송 가능

- 홈네트워크가 전화선을 이용하는 HomePNA보다는 무선중심으로 구현되는

추세를 고려하여 무선LAN 구축에 중점

- 전력선을 이용하는 PLC는 기기 제어용으로 활용

- 이동단말, 노트북 등 이동용 기기를 연결하는 데는 무선LAN을 , A/V기

기는 IEEE1394등을 선택적으로 활용

<일반주택, 아파트 홈네트워크 구현모델(예시)>

===========================================================================

댁내배선         홈네트워크 구현모델          가정 내의 연결기기

구비형태    (홈게이트웨이 내부인터페이스)

---------------------------------------------------------------------------

전화선             전화선(HomePLA)                     -

전력선             전력선통신(PLC)         가스밸브, 전등, 에어콘 등

---------------------------------------------------------------------------

무선LAN                 PC, 등 고정기기,

노트북, 무선단말

IEEE1394                A/V기기

===========================================================================

* 2004년 이후에는 무선으로 54Mbps급 데이터전송이 가능한 무선1394,

UWB(Ultra Wide Band) 등 신기술이 대두될 전망이므로 이들 신기술을

활용

나. 홈네트워크모델 검증 및 유망서비스 발굴을 위한 시범사업 실시

주거환경에 적합한 홈네트워크, 홈디지털서비스 모델을 산업체에서 조기에

발굴할 수 있도록 정부차원의 시범사업 실시

<> 통신사업자, 가전업체, 솔루션업체 간 컨소시엄 구성을 유도하여 각 가정

에서 적용 가능한 서비스 보급형 모델 개발을 목표

o 참여업체간 협력관계를 구축하는 한편, 시범사업의 시너지효과 제고를 위

해 2개의 컨소시엄별로 시범사업을 차별 실시

o 각 컨소시엄이 2개 이상의 가전업체 참여를 조건화하여 가전업체 제품간

의 호환성 확보에 중점

o 민간부문의 투자비율은 정부예사느이 2배 이상으로 하며 정부재정은 홈디

지털서비스 개발, 홍보, 입주자에 대한 교육비 등으로 활용

<> 1개 컨소시엄당 시범가구수는 일반인이 거주하는 사이버아파트, 일반아파

트, 일반주택이 포함된 100가구로 구성.운영

o 국내 주거환경에 적합한 가정 내의 홈네트워크 모델의 신뢰성, 호환성 등

을 검증하고, 산업체에서 준비중인 양방향 멀티미디어 서비스 등 수익성

이 있는 다양한 서비스의 개발을 촉진

o 서비스 제공에 필요한 외부망의 요구사항 및 보완대책 검토

2. 디지털홈의 지속적인 보급 및 확산 지원

가. 저렴한 비용으로 이용할 수 있도록 지원정책 마련

<> 서비스와 장비의 통합적인 공급 체제 유도

o 홈디지털서비스 제공자가 서비스와 장비를 번들 형태로 제공하는 시스템

을 구축

- 서비스 제공자는 서비스와 연관된 장비를 구매하여 서비스와 연계하여

보급하고, 실수요자는 서비스와 관련된 장비를 임대형태로 저렴한 비용

으로 이용

* 이용자가 에어콘 원격제어, 원격 혈압측정, 양방향 멀티미디어 서비스

등 3개 서비스를 제공받을 경우 인터넷 에어콘, 혈압츠겅기, 방송수신

용 홈게이트웨이 등의 장비 필요

o 대규모의 설비토자 수요가 발생되는 서비스 제공자는 재정융자 특별회계

의 예산을 확보하여 저리로 지원

<> 저가의 인터넷 정보가전기기 생산 및 보급 확대

o 디지털 멀티미디어 데이터를 재생하고, 참여형 방송 등 다양한 서비스를

고품질로 제공받는 데 필요한 DTV 보급 확대 추진

- DTV의 저가화를 위해 DTV에 대한 특소세의 한시적 감면 방안을 재정경

제부와 지속적으로 협의

* 현행 특별소비세법은 프로젝션TV는 물품가격의 10%, PDP TV는 4년간 물

품가격의 1%인 잠정세율 적용

o 홈네트워크가 가능한 인터넷정보가전기기는 현재 일부 고가의 모델에만

제한적으로 공급되어 확산에 장애요인으로 작용

* 현재 인터넷 냉장고의 경우 약 500만원 정도로 일반 냉장고의 2-3배 가

격

- 네트워크 기능이 부가된 저가의 인터넷정보가전기기의 생산 및 보급을

유도하고, 네트워크 기능이 부가된 기기는 홈네트워크 인증마크를 부여

하여 기존의 정보가전기기와 차별화

나. 서비스 보급 활성화를 위한 시험 및 인증제도 도입

<> 홈디지털서비스 인증제도 실시

o 디지털홈의 보급확대와 고도화 촉진을 위해 사니버아파트 드급제도와 유

사한 홈디지털서비스 인증제도를 시행

- 홈네트워크 및 서비스 수준(4A:Anytime, Anywhere, Anydevice,

Anymedia) 구현 정도에 따라 건축물에 대한 등급 부여

* 산업계, 학계 등에의 연구용역을 통해 세부 시행방안 마련

<> 디지털홈 관련장비의 인증 실시

o TTA에서 운영중인 IT시험연구소의 시험인증 분야에 홈네트워크 관련 기술

을 추가하고, 시험인증을 실시하여 품질경쟁력 제고

다. 소비자의 구매촉진을 위한 홍보활동 강화

<> 디지털 체험관 설립

o 시범사업 가구에 구현된 홈네트워크, 홈디지털서비스가 동일하게 제공되

는 가정의 모습을 구축한 모델하우스 구축

- 외부 네트워크(예시:지상파TV, CATV, 위성망, VDSL, FTTH) 환경을 고려

하여 주거환경별로 다양한 디지털홈으로 모습 구현

o 국가의 대표적인 IT홍보관으로 활용하고, 시범사업의 고도화에 대응하여

지속적으로 보완

<> 전시회 개최 및 시상제도 마련

o 일반국민의 인지도 제고를 위해 국내외 디지털홈 관련 기술.제품 전시회

를 매년 개최

- 디지털홈 제품과 서비스에 특화된 전시회를 신설하고 기운영중인 IT테

크노마트, COMDEX 등 국내외 유명전시회에 'Digital Life in Korea' 부

스 운영

o 디지털홈 관련 기술개발 의욕을 고취하고 관련 산업의 활성화를 위해 디

지털홈 관련 시상제도 마련

- 멀티미디어 기술대상을 홈디지털서비스가 포함된 '디지털홈기술대상'으

로 확대, 개편

- 홈디지털서비스 고도화 정도, 노인, 여성 등 정보소외자 등을 고려한

쉬운 인터페이스 적용사례 등 우수사례에 대한 포상

라. 디지털홈 활성화를 위한 법.제도 정비

<> 가전기기 제어용 등으로 활용되는 전력선 통신의 활성화를 위해, 전팝ㅂ

관련 규정을 외국의 동향, 기술개발 추세, 혼신 등의 영향시험 결과 등을

검토 후 합리적으로 개선

o 개별장치에 대한 설치 허가제에서 장치인증만으로 완화하고 450KHz로 제

한된 사용 주파수 범위를 확대하는 방안 검토

* 전력선통신(PLC)기기는 현재 안전성이 검증되지 않아 개별제품에 대해

별도의 허가를 받도록 하소 있으며, 사용하는 주파수범위를 450KHz로

제한

<> 방송형태의 데이터가 통신망을 통해 제공되는 통신.방송 융합서비스와 원

격진료 등 신개념의 홈디지털서비스가 활성화될 전망

o DTV, Mobile 등을 중심으로 활발히 전개될 통신.방송 융합서비스에 대한

법적 규명을 명확히 하고, 환자와 의사간의 원격진료를 금지하는 현행 의

료법 등의 개정을 관계부처와 협의

<> 홈네트워크가 활성화될 경우 가정에는 PC 외에도 IP를 사용하는 기기가 증

가하여, IPv6 도입 전까지는 IP 주소부족 등을 해결하기 위해 사설 IP가

보편적으로 사용될 전망

o 다수의 사설 IP 운용으로 인해 발생 가능한 문제점을 파악하고, 사설 IP

사용에 따른 추가비용이 가능하도록 규정한 통신사업자 약관의 개선을 유

도하여 이용자의 부담을 경감

* 통신사업자 약관에는 하나의 IP당 1PC 원칙의 요금제도를 시행중이며,

하나의 IP를 부여받고 통신사업자의 사전승인 없이 사설 IP를 사용하여

다수의 단말을 연결할 경우 계약을 해지할 수 있도록 규정

3. 디지털홈 관련 핵심기술의 전략적인 개발 및 표준화

<> 기본방향

o 가정 내의 홈네트워크 외에 서비스를 가정까지 전달해 주는 외부의 네트

워크, 홈디지털서비스를 구현하는 콘텐츠 및 솔루션 등 3요소를 포괄하는

종합적인 기술개발을 추진

o 인터넷정보가전 기술개발('00-'02)을 통해 확보한 홈게이트웨이, 홈서버,

미들웨어 등 홈네트워크 핵심기술을 기반으로

- 유비퀴터스 환경 구현, 이용자 친화적 기술 등 세계 최고 수준의 디지

털홈 구현을 위한 차세대 핵심기술에 치중하되, 전략적으로 기술선점이

가능한 분야에 역점

가. 세계 최고 수준의 디지털홈 구현을 위한 차세대 핵심기술 개발

<> 가정 내의 유비퀴터스 환경구현을 위한 기술개발

o 홈네트워크의 장기적인 발전 추세를 고려하여 유선보다 무선기술에 집중

하고, 무선 홈네트워크 핵심기술의 국산화에 주력

- 전세계적으로 표준화 초기단계로 멀티미디어 데이터를 고속(54Mbps)으

로 전송이 가능한 UWB(Ultra Wide Band)와 무선1394 핵심칩 SoC화에 역

점

o 유무선 통합추세에 따라 HDTV(20Mbps) 등 고품질 멀티미디어 데이터가 광

케이블을 통해 가정까지 전송되는 FITH가 보급될 전망

- FITH 기반의 홈게이트웨이와 시청자가 참여하는 양방향 방소이 가능한

SmarTV 기술을 선도적으로 개발

- 서로 다른 미들웨어간의 호환성을 확보하고 복합적인 서비스 보급을 위

한 통합미들웨어 조기 개발 추진

* 미들웨어는 가전기기, 홈게이트웨이 등에 탑재되어 다양한 콘트롤 명령

등을 처리하는 S/W로 UPnP(PC), HAVI(AV), JiNi 등 다양한 표준 존재

o 노약자 등 정보소외자의 디지털정보 활용기회를 확대하여 IT 생활화를 구

현하는 휴먼인터페이스 요소개발을 개발

- 사용자의 정보 접근성 향상을 위한 음성인식.합성, 오감을 감지, 전달,

표현하는 오감정보 처리기술, MEMS기술을 활용한 바이오센서 기술, 가

정용 서비스로봇 등 차세대 요소기술 개발에 치중

- 세계 IT 선도기업에서 차세대 기술로 중점 추진하는 유비퀴터스 기반의

착용형 정보단말 등 Post-PC 개발에 역점

o 대용량 정보의 저장 및 안전성 확보가 디지털홈의 핵심요소가 될 전망으

로, 제곱인치당 Tbits급의 정보저장이 가능한 차세대 고용량 정보 저장장

치, 사용자의 인증기술 등 스토리지, 시규리티 개발에 집중

<> 가정 외부의 브로드밴드 네트워크 고도화를 위한 기술개발

o 광케이블을 이용하여 가입자에게 저렴한 가격으로 최대 10Gbps까지 제공

이 가능한 E-PON, WDM-PON 등의 단말 및 집선장치 등 FITH 기술개발에 집

중

* E(WDM)-PON : Ethernet(Wavelength Division Multiplex)-Passive

Optical Network

o 홈디지털서비스의 활성화에 따라 외부 네트워크의 트래픽 처리, 분배 및

관리가 통신사업자의 수익모델 구현을 위한 핵심요소로 대두될 전망

- 20Mbps급의 HDTV 고품질 실시간 서비스를 제공하는 HDTV급 스트리밍 기

술과 서비스 분배관리 기술개발에 중점

o 홈네트워킹, 무선인터넷 보급 확산 등으로 인한 인터넷 주소 수요 증가에

대비한 IPv6 라우터 등 핵심기술을 확보

<> 디지털 콘텐츠의 제작, 구현에 소요되는 솔루션 기술개발

o 3D 애니메이션 기술, 영화제작에 사용되는 실사기반의 모델링, 특수효과

등 고부가가치 디지털영상 콘텐츠 제작에 핵심적인 컴퓨터그래픽스(CG)

기술개발에 중점

o 가입자에게 다양한 콘텐츠를 안전하게 전달하는 데 필요한 디지털 콘텐츠

보호 및 유통기술, 온라인 게임엔진 등을 개발

나. 세계시장 선도를 위한 표준화 추진

<> 홈게이트웨이에 탑재되는 다양한 미들웨어 간의 상호운용성을 확보하기 위

한 통합미들웨어를 조기 개발하여 국내표준으로 정착

<> PLC방식은 업체마다 다른 표준을 사용하여 홈게이트웨이의 표준화된 모델

개발이 곤란하고, 일반인의 가전기기 선택의 폭을 제한하므로 PLC방식에

대한 표준화를 지속적으로 추진

* PLC방식 체택현황 : 삼성(Lonworks), LG(LnCP) 등

다. 산업체의 기술개발 지원 확대

<> 민간의 성숙된 역량을 바탕으로 경쟁력 있는 기술이 적기에 개발되어 활용

될 수 있도록, 선도기술개발사업의 산업체 지원 비중을 확대하고 산.연 공

동연구 활성화

<> 콘텐츠 및 솔루션 업체 등 디지털홈과 관련된 특화된 기술을 보유하고 있

는 중소.벤처기업에 대한 연구개발 지원 확대

o 디지털홈 관련 산업기술개발사업의 지원규모를 확대하고 산업체의 기술개

발 수요를 반영하여 지정공모과제로 추진

<> IT전문투자조합의 디지털홈 관련 사업자에 대한 투자비율을 확대하고 디지

털홈전문투자조합 결성

4. 정부와 산업체가 참여하는 종합적인 추진체계 정립

<> 디지털홈은 초기단계로서 정부의 정책수립시 통신사업자, 건설사, 가전업

체 등 산업체의 참여가 무엇보다 중요

- 정부 정책을 협의할 민.관 합동의 협의기구를 구성

- 표준화 등은 기존 민간협의체를 활용하여 민간중심으로 추진

<> 디지털홈 관련 민.관 합동의 정책 협의기구 설립

o 디지털홈 관련 종합적인 정책 추진을 위한 '디지털홈 정책 추진위원회'를

정보통신부에 구성.운영

- 정보통신부 차관을 위원장으로 하고 국장급 공무원, 산업계 임원급, 학

계.연구계의 관련 전문가 15인 이내로 구성

o '디지털홈 정책 추진위원회' 아래에 디지털홈 활성화를 위한 실무 추진기

구로 산.학.연.관으로 구성된 '디지털홈 실무 추진위원회'를 운영

- 디지털 홈 관련 법.제도, 기술개발, 표준화, 시범서비스 등 관련 대책

수립과 부처간의 유관업무 협력

<> 디지털홈 관련 산업계의 활동 강화

o 가전업체 중심인 '인터넷 정보가전 표준 포럼'을 '디지털홈 표준화 포럼'

으로 개편하고, 정부, 건설업체, 통신사업자 등이 참여하는 종합적인 협

의기구로 확대

- 홈네트워크 협의회의 홈네트워크 활성화 기능과 인터넷 정보 가전 표준

포럼의 표준화 기능 흡수

o 디지털홈 표준화 포럼 내에 '디지털홈 유관 표준화 포럼 협력체' 구성

- IPv6, 무선LAN, 블루투스, VoIP 포럼 등 유관포럼과 연계하여 디지털홈

표준화 활동의 연계성 제고 및 효과 극대화

VII. 기대효과

<> 2007년 1,183억 달러로 예상되는 디지털홈 관련 세계시장에서 홈네트워크장

비는 13% 이상의 점유율을 확보

o CDMA, 반도체, TFT-LCD를 이은 수출 주력상품으로 육성

o 선진국에서도 경쟁적으로 개발중인 홈네트워크산업의 차세대 핵심기술 조기

확보로 지속적인 시장점유율 확대 기대

<> 디지털홈 관련 경제적 파급효과는 2003년부터 2007년까지 총 22조원에 이르

고, 고용유발효과는 약 16만명 정도로 추산

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구분             2003     2004     2005    2006     2007    합계

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생산유발효과(조원)      4.2      6.4      2.8     3.5      5.4    22.2

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고용유발효과(만명)        3      4.6      2.0     2.5      3.9    16.0

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<> 초고속정보통신망 고도화를 촉진하고 센서, 스토리지, 음성인식, 가정용 서

비스로봇 등 연관된 산업의 새로운 시장 창출, 전자 상거래 산업 활성화 도

모

o 국내 컨텐츠 산업의 획기적인 활성화와 원격교육 및 원격진료, VoD(Video

on Demand) 서비스, VoIP(Voice over IP) 서비스 등 다양한 홈디지털서비스

로 국민의 삶의 질질을 획기적으로 향상

VIII. 추진일정

<> 디지털홈 구축계획(안) 산업계 의견수렴 : 2003. 5월 중순

<> 디지털홈 구축계획(안) 확정 : 2003. 5월중