과학기술정보통신부는 ’26.10.31.(토) 국가과학기술 소통 플랫폼인 국립중앙과학관에서 창의적 문제해결 역량과 메이커 문화의 중요성을 조명하는 「2026 메이커 PLAY」를 개최한다.
- 최근 인공지능(AI)과 로봇 등 자동화 기술 발전에 따라 기존 지식·기술 활용뿐 아니라 새로운 아이디어 창출 및 창의적 문제 해결 역량의 중요성이 강조됨.
- 이번 행사는 관람객이 직접 메이킹에 참여하고 창작 과정의 가치를 경험할 수 있도록 마련되며, 40여 메이커팀이 참여하는 전시·체험·제작 프로그램과 각종 경연, 공연, 워크숍, 참여 행사가 과학관 전역에서 진행됨.
- 모형자동차·돛단배 레이스, 고카트 체험, 인형극 등 다양한 챌린지 어트랙션과 예술·협력 프로그램도 운영되고, 주요 프로그램은 사전 예약 또는 현장 신청 방식으로 참여 가능함.
- 과학기술정보통신부는 국민이 과학기술을 직접 활용하고 창작하는 기회를 지속 확대해 나갈 계획임.
<붙임> 2026년 메이커 플레이 포스터